FireWork~花火とUFO~
飛来してくるUFOを花火を使って倒すゲームです。
ただ避けるだけのエンドレスモードもあります。
0.目次
1. 概要
2. オプションやサウンドテストについて
3. 使用上注意してほしいこと
4. コツ
5. 裏話
6. 最後に
7. 操作方法
1.概要
このゲームのジャンルは大雑把に書くとシューティングですが、
アクション要素があるちょっと複雑なゲームです。
遊べるモードは2つあります。
メインであるFireWorkは、自機を移動させながら花火を発射し、
"花火のエフェクト"で敵を倒すというゲームです。
もう一つ入れているMovingは敵の玉を避けるだけのシンプルなゲームです(シューティング要素はありません)。
避けゲーが好きな人はこちらのほうがはまるかもしれません。
操作方法はゲーム内のメニューか、このテキストの一番下にあるのでそこを見てください。
2.オプションやサウンドテストについて
このゲームにはデフォルトでオプションやサウンドテストがあります。
オプションでは、成績を確認したり、
好きな色を設定(保存することで自機の色など一部のグラフィックが変わります)したり、
データを消したりすることが出来ます。
ゲームを始めたらオプションを最初にのぞいてみるといいでしょう。
サウンドテストでは、ゲーム中に収録されている曲を聴くことが出来ます。
レイアウトの都合上分かりにくいと思いますが、一部の曲(歌)が隠し曲で存在します。
ゲームをやり込むとサウンドテスト内に出現するかもしれません。
3.仕様上注意してほしいこと
・FireWorkにおいて、玉が敵に当たっても敵を倒すことは出来ません。玉から出るエフェクトで倒すことができます。
・FireWorkにおいて、花火のエフェクトが消える直前に次の花火のエフェクトを出すと
前に出していたエフェクトが引き継がれるので非常に小さな花火になる可能性があります
(一定時間で花火のエフェクトをかけて行うとヌルゲーになってしまい、それを避けるための仕様です)。
・Movingで、記録が増えるのは自機よりも下に来て判定が消えたときになります。
しかも、たとえ自機が死んでもFinishになるまでの少しの間、スコアは増え続けます。
・ゲーム開始時、処理落ちが発生する場合があります。
特にボイスが再生されないときがよくありますが、気にしないでください。
あまりにも処理落ちが酷い場合は、オプションのモードの切り替えで読み込みを再度行うと動作が軽くなる場合があります。
4.コツ
・FireWork編
・透明化で敵の攻撃を素通りできるので積極的に使いましょう。
・敵が重なると敵同士の判定もほぼ同じになるので避けにくくなります。
敵の位置を確認しながら倒すとよいでしょう。透明化を使うのも一つの手です。
・自機の玉については「3.使用上注意してほしいこと」を見てください。
・敵の弾のスピードは乱数で指定されていますが、
直線状に進むので玉が出たときにしっかり確認しましょう。
・Moving編
・FireWorkの時と違い、透明化を使用することができないので、目力で頑張りましょう。
・一部背景によってボールが見えにくくなります。
タイトルに書いているスキップコマンドを押しっぱなしにすると
背景の色がマイカラーと同じになるので、少し見やすくなるかもしれません(逆も然り)。
・その他
・スコアが増えると敵となる標的が増えていきます。
この出てくるタイミングはキリのいい数字とは限りませんので目安としてみてください。
5.裏話
・素材(画像、音楽 etc...)は全て自分の手で作っています。
・実は、普通の弾幕シューティングを作ろうとして玉を複数表示させようとしました。
しかし、その時に手違いで起きたバグをそのまま使用できるのではと思い、使っています。
・Movingは暇つぶしに作ったものですが、想像以上にはまったのでそのまま搭載しています。
6.最後に
初めて自分で作ったゲームなのでまだまだ直せる箇所もありますが、
細かいところにはこだわっているので細部まで見てもらいたいです。
また、セーブデータを保存することもできるので、何度も挑戦して記録を更新してほしいなと思います。
ゲーム中の著作権はLeafにありますが、
中に使われている画像、曲(ボイス、歌を除く)に関しては(私的利用に限り)自由に使用してかまいません。
ブログなどに使用するときに「Leaf」の名前をどこかに書いてくださると助かります。
7.操作方法(メニュー欄にもありますが、キーボード操作はここで確認してください)
//共通操作(デバイスによらずここは変わりません)
・メニュー時
・十字キー ... 移動、項目選択(一部操作の利かない箇所があります)
・ゲームプレイ時
・十字キー(左右) ... プレイヤーの移動
//デバイスごとの操作(キーボード以外の操作の記述は著作権が発生するため、とある会社としています)
・キーボード(メニュー時)
・Zキー ... 決定
・Xキー ... 戻る
・(オプションの初期化における)Dキー ... データの初期化
・(オプションのマイカラー変更における)Cキー ... 横移動の高速化
・とある会社のコントローラ(メニュー時)
・△ ... 決定
・○ ... 戻る
・(オプションの初期化における)R ... データの初期
・(オプションのマイカラー変更における)× ... 横移動の高速化
・ゲームプレイ時(FireWork)
・キーボード
・Zキー or Aキー ... 花火発射、花火爆発
・Xキー ... 透明化
・Sキー ... 中断
・SPACEキー ... ゲームプレイ終了
・Zキー and Xキー ... 背景をマイカラーにする
・とある会社のコントローラ
・△ or □ ... 花火発射、花火爆発
・○ ... 透明化
・L ... 中断
・SELECT ... ゲームプレイ終了
・△ and □ ... 背景をマイカラーにする
ゲームプレイ時の中でMovingでも中断とゲームプレイ終了を行うことが出来ます。
それでは、Let’s Try!!
制作者
卒業済みメンバー
2013年度入学
2014年度, 2015年度, 2016年度新宿祭に参加
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